Aula de 3 de maio
1º contacto com o programa 3DS Max
Objetivo desta aula, fazer uma lâmpada de chama.
Começamos por abrir o programa
na zona de STANDARD PRIMITIVES, criamos objetos básicos, EXTENDED PRIMITIVES, e carregamos em CYLINDER, com altura 80 cm e largura 15cm, raio de 75
Objetivo desta aula, fazer uma lâmpada de chama.
Começamos por abrir o programa
na zona de STANDARD PRIMITIVES, criamos objetos básicos, EXTENDED PRIMITIVES, e carregamos em CYLINDER, com altura 80 cm e largura 15cm, raio de 75
Criamos um torus, a zona que irá fazer um subtrat da nossa lampada com fogo
Esse torus terá de raio 75, e o segundo 3
com o comando select e move, movemo-la
Será agora feito então o subtrat da forma (torus)
Agora, em COMPOUND, seleciona-se BOOLEAN, MODIFY, TAPER (afunilamento), LIMITS, ROUND THE SURFACE
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